Cael Alastor

Cael Alastor, originario de Eshnar, es un guerrero y cazarrecompensas curtido.

Cael Cael dressed up

Su nombre completo es Cael Alastor, lleva el apellido de su padre a pesar de su mala relación ya que nunca pudo tomar el de su madre, fallecida en sus primeros años de vida.

Físicamente es de complexión atlética, fuerte, con una cabellera blanca que en batalla intenta ocultar bajo el casco de la armadura para evitar ser reconocido. Tiene los ojos castaños y el cuerpo cubierto de cicatrices de luchas anteriores. En Vekhara no es común encontrar un pelo de ese color, por lo que llama bastante la atención si lo lleva descubierto.

Nació en un lugar poco relevante y abandonado enEshnar, y malvivió con su madre hasta alcanzar los 5 años de edad, momento en el que ella falleció y inevitablemente acabó siendo secuestrado y vendido como esclavo.

Hijo de Erebus Alastor, demonio General deRagnor y Peride, una humana común de clase baja, Cael se convierte en un fenómeno nada común en Vekhara: un híbrido entre demonio y humano. Su madre, Peride, consiguió ocultar su verdadera naturaleza hasta su muerte cuando Cael acababa de cumplir los 5 años, momento en el que ya era consciente de su rareza y de lo importante que era mantenerlo en secreto al mundo que le rodeaba.

No tiene hermanos ni ningún lazo importante que le ate a ningún lado, de manera que no reside en un mismo sitio más de 1 mes: lleva un estilo de vida nómada.

Es Cazarrecompensas: se dedica a matar demonios por el mundo, profesión para la que ha entrenado desde muy pequeño y que le permite vivir sin problemas.

Sus orígenes son de clase baja, y aunque sigue siendo de baja cuna, poco a poco se va labrando un nombre en la región. Su éxito en las misiones le está dando a conocer a gente cada vez más importante.

Tiene la voz grave y cuando habla suele transmitir una actitud chulesca, no suele caer bien. No tiene ningún tic o hábito que le defina muy exagerado, pero suele intentar evitar ver su reflejo ya que le repulsa su mitad demonio.

Lleva consigo a todas partes un antiguo amuleto que había pertenecido a Erebus, su padre, y que utiliza para localizarlo (o evitarlo).

Relaciones

Hasta los 5 años vivió con su madre pero recuerda poco sobre esa época. Después de su muerte, fue secuestrado y vendido como esclavo a un antiguo exorcista de demonios llamado Xyran del Alba Oscura. Se dió la casualidad que Xyran lo vió en el mercado negro y percibió algo en el niño imperceptible para cualquier otra persona que careciera de habilidades demoníacas o estudios de ese sector.

Creció y fue educado por Xyran hasta que fue lo suficientemente mayor para valerse por sí mismo.

Con su padre no mantiene ningún tipo de relación, le odia profundamente por ser el responsable de su naturaleza demoníaca y le culpa por la muerte de Peride. Sus únicos seres queridos son su difunta madre y su mentor, asesinado años atrás. En general no tiene ninguna otra relación trascendental.

Nunca se ha enamorado ni ha mantenido una relación amorosa duradera con nadie. No le da importancia a ese aspecto de su vida.

Crecimiento

A pesar de no tener estudios oficiales, su maestro le formó en las artes demoníacas y adquirió todos los conocimientos necesarios para poder ganarse la vida como Cazador de demonios. Tuvo una infancia dura, y empezó su formación des del momento en el que fue comprado por su futuro maestro. Su determinación por acabar con todos los demonios que azotaban los pueblos deEshnar le llevó a mejorar rápidamente y a alcanzar un nivel mortífero muy raro a su edad.

Aprendió a usar su parte demoníaca como catalizador para su fuerza y habilidades de lucha, sin caer en la tentación de dejarse dominar por completo por ella. A base de un duro entrenamiento consiguió mantener sus dos naturalezas en equilibrio, lo que le otorgó una serie de capacidades fuera de lo común y nunca vistas en Vekhara.

A lo largo de su vida, Cael considera que su mayor logro no es otro que el de seguir vivo. Sobrevivir a la muerte de su madre, a su secuestro por los traficantes de personas y a los innumerables peligros de su profesión han sido un desafío constante que le ha marcado profundamente: la muerte de sus seres queridos fue determinante para formar su personalidad y objetivos. Cada cicatriz de su cuerpo es un recordatorio de sus batallas pasadas y le empuja a salir adelante.

Sin embargo, su mayor arrepentimiento es no haber podido salvar a su madre. Aunque era solo un niño cuando ella murió, la culpa lo acompaña constantemente. El sentimiento empeora al recordar cómo su propia existencia, fruto de la unión entre un demonio y una humana, contribuyó al trágico desenlace.

El momento de mayor miedo en su vida llegó poco después de la muerte de Peride, cuando Cael, que había descubierto no hacía mucho su verdadera naturaleza, pudo comprobar las consecuencias y habilidades de su lado demoníaco.

Si pudiera cambiar algo de su vida, Cael desearía no haber nacido. Aunque ha aprendido a utilizar y dominar su mitad demoníaca como una herramienta, nunca ha aceptado esa parte de sí mismo. Su existencia es una lucha constante, un conflicto interno que lo atormenta desde su infancia.

Metas y Objetivos

Desde que descubrió la verdad sobre su linaje y naturaleza, el objetivo principal que ha guiado la vida de Cael es encontrar y destruir a Erebus, su padre, no solo para vengar la muerte de su madre, sino también para librarse de la carga que supone su mitad demoníaca. Aunque va realizando misiones como cazarrecompensas para poder ganarse la vida, en el fondo y a largo plazo, cada demonio que elimina es una forma de entrenarse para el inevitable enfrentamiento con su padre.

Su meta no es solo derrotarlo físicamente, sino destruir también su influencia sobre Vekhara, detener sus planes de golpe de estado y asegurarse de que no pueda seguir usando el miedo y la destrucción como herramientas de poder.

Sin embargo, Cael se enfrenta a un dilema interno: su conexión de sangre con Erebus es un vínculo que no se puede ignorar, y aunque le odia, teme que al enfrentarlo no solo deba luchar contra su padre, sino también contra sí mismo. El vínculo que comparten podría tentar su lado demoníaco y corromperlo, convirtiéndolo en aquello que más detesta.

Estadísticas del personaje

Salud (HP):

Su baja salud inicial es debido a su vulnerabilidad humana, pero su capacidad para absorber el poder demoníaco le permite crecer significativamente a medida que avanza.

  • Valor inicial: 150
  • Crecimiento: +50 HP al derrotar a Demonios Mayores.

Daño:

El daño depende del arma equipada, cada una con su estilo único:

Látigo Carmesí: Un arma rápida y ágil que favorece combos aéreos y movilidad.

  • Daño: 35
  • Velocidad de ataque (AS): 1.5
  • Movimiento (MS): +10%

Mandíbula Voraz: Un arma lenta pero devastadora, ideal para combates prolongados y sostenibilidad.

  • Daño: 85
  • Velocidad de ataque (AS): 0.7
  • Movimiento (MS): -10%
  • Efecto especial: +5% Leech (drena vida con cada golpe).

Garra de Vorak: Buena opción para priorizar rapidez y golpes críticos precisos.

  • Daño: 40
  • Velocidad de ataque (AS): 2.0
  • Movimiento (MS): +5%
  • Efecto especial: +10% probabilidad de crítico.

Espada de Cenizas: Ideal para enfrentamientos arriesgados en los que el jugador está cerca de la muerte, potenciando su daño.

  • Daño: 55
  • Velocidad de ataque (AS): 1.0
  • Efecto especial: +1% daño adicional por cada 2% de HP faltante.

Espiral de Letheria: Un arma estratégica para controlar el flujo del combate.

  • Daño: 25
  • Velocidad de ataque (AS): 1.0
  • Movimiento (MS): -5%
  • Efecto especial: Ralentiza un 30% a los enemigos en un área al usar habilidades.

Lanza del Enjambre: Causa daño masivo en ráfagas cortas.

  • Daño: 45
  • Velocidad de ataque (AS): 1.2
  • Efecto especial: 50% más de daño por 3 segundos al usar habilidades.

Corona Fragmentada: Balance entre ataque y defensa, permitiendo bloquear mientras realiza ataques decentes.

  • Daño: 50
  • Velocidad de ataque (AS): 0.85
  • Movimiento (MS): -5%

Velocidad de Movimiento (MS):

Base: Normalmente neutral, pero modificada por las armas:

  • +10% con el Látigo Carmesí.
  • -10% con la Mandíbula Voraz.
  • +5% con la Garra de Vorak.
  • -5% con el Espiral de Letheria y la Corona Fragmentada.

Poder Demoníaco (DP):

Base: 100 puntos de energía demoníaca.

  • Uso: Necesario para activar transformaciones demoníacas.
  • Recarga: Regeneración al infligir daño o ejecutar combos perfectos.

Resistencia Demoníaca:

Base: 50% de reducción de daño mágico.

  • Crecimiento: Incrementa un 5% al derrotar a cada demonio de los Pecados Capitales.

Transformaciones Demoníacas:

Cada arma otorga una transformación única que modifica temporalmente los stats de Cael.

Rejugabilidad y Personalización

  • Sinergias entre Armas: Cael puede combinar habilidades. Por ejemplo, ralentizar enemigos con el Báculo de Letheria y luego golpearlos con la Espada de Cenizas para maximizar el daño.

  • Árbol de Habilidades: Cada arma puede evolucionar y desbloquear habilidades adicionales con recursos obtenidos en el juego.